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虚拟货币的优点和弊端分析

  虚拟货币是适应人类进入数字时代的需要应运而生的货币,具有传统货币的功能,同时又具有不同于传统货币的特点。对这种新兴事物的产生和发展等问题进行研究,具有一定的难度和挑战性。

  虚拟货币的优点和弊端

  一、虚拟货币的优点

  虚拟货币具有获取途径方便、优化资源配置、联合生产要素、激活储蓄功能并补充宏观调控手段等一系列的优点,其中虚拟货币蓬勃发展的现状更是离不开前两个优点:

  1.虚拟货币获取途径方便。

  首先以Q币为例,可以通过拨打声讯电话向自己的QQ个人账户充值,采取QQ号码与固定电话或小灵通号码绑定的方式。一个QQ号码可以同时绑定多个电话号码,且绑定关系可以更改。同时,绑定的声讯电话还可以用来进行Q点充值。

  另一种常用手段是通过腾讯公司授权的经销商购买QQ卡(实物卡)。在销售点购买QQ卡后,用户只需登陆腾讯Q卡充值主页,选择Q币充值或Q点充值,即可将卡中的Q币充入到个人账户。

  除了以上的方式,还可以通过银行卡或者腾讯支付工具财付通、一点通等购买虚拟QQ卡,进而完成Q币充值。通过电信或网通家庭宽带账号,以及通过腾讯其他增值业务中的赠送活动,也可以充值Q币。

  另外,Paypal也是大家十分熟悉的在线支付方式,具有快速、安全、方便的优点。Paypal不需要用信用卡(信用卡的安全性较低),只需把Paypal账户跟银行存折绑定,Paypal就可以在用户授权的情况下替用户完成支付,无手续费。每笔支付都是在用户授权的情况下才能完成,Paypal会替用户保密银行账户信息,不会透露给收款。

  2.虚拟货币可以优化资源配置。

  网络中的各种资源十分丰富,其中的虚拟产品和服务满足各类人们的不同需求。发展之初,支付方式主要是邮局汇款,但成本过高,也过于繁琐。如果选用银行卡支付,又可能会导致银行卡资料外泄,造成无可预期的风险。

  在此背景下,像贝宝公司推出的虚拟货币Paypal就在方便的同时实现了高安全性,解决了这一困难;像腾讯等网络公司发行的Q币也由于使用灵活、便捷、安全,逐渐成为网民进行网络支付的最佳选择。进而,其应用范围也越来越广已经在虚拟交易中充当一般等价物,成为虚拟财富与现实财富之间的桥梁,更加有利于实现资源的优化配置。

  虚拟货币的优点和弊端分析

  二、虚拟货币存在的问题

  马克思曾注意到,虚拟货币本身为商品,并且这种商品的交易带有很大的投机性质和预期成本。虚拟货币使人们的生活更加方便、生活内容更加丰富,但它同时也造成了现中的实体货币、实体经济受损,同时也对社会伦理道德产生了影响。

  1.容易被利用进行洗钱、赌博等违法犯罪活动。

  虚拟货币容易进行远距离转移,且具有很强匿名性,网络交易又很难监管、取证和处罚,因此,其洗钱成本要低于很多其他的洗钱方式,容易被犯罪分子利用进行洗钱。一些网络游戏平台以网络虚拟货币代替了人民币进行赌博,虚拟货币充当赌场中“筹码”,“合法”使用后再被兑换成现金。据QQ系统显示,在线的游戏人数已远远超过了百万。这种“聚赌性质”的活动的盛行必然会带来不良的社会风气,严重影响青少年的健康成长和人们的正常生活,从而扰乱社会秩序。

  2.缺乏回兑机制,引发市场混乱。

  目前,虚拟货币发行商没有安排虚拟货币相应的回兑机制。网民手中多余的虚拟货币,一般只能闲置不用,或者通过各类交易平台出售或交换多余的虚拟货币。这促使了虚拟货币地下交易市场的形成和繁荣。虚拟货币地下交易市场又处于无序运行的状态,虚拟货币使用范围有可能被任意扩大,与人民币之间实现双向兑换,这将变相成为一种支付工具,有可能破坏货币流通秩序。另外,一些交易商甚至通过地下交易市场低价收购再加价出售而牟取暴利,网络上甚至出现了虚拟货币的“倒爷”、“钱庄”。因此,回兑机制的缺失一定程度上造成了虚拟货币市场的混乱。

  3.网民合法权益难以得到有效保障。

  由于目前对虚拟货币管理缺位,完全处于一种自由放任的状态,广大网民的合法权益难以得到有效保障。一是由于网络运营商的经营存在很大不确定性, 一旦企业出现问题关门或倒闭,持有该公司发行虚拟货币的网民就会有承担相应损失的风险。将有可能承担相应损失;二是部分网络运营商系统在安全技术投入不足,防卫手段不高,管理不够严密,玩家们虚拟货币很容易被盗用;三是目前国内法律对于个人网络“虚拟财产”保护缺乏相应的管理规定,玩家的“虚拟财产”失窃被盗,报案后执法机关处于无法可依的局面。

  4.虚拟货币容易引起通货膨胀。

  本文中我们分析的是现实生活中实物商品的物价水平,不包括网络中如QQ 会员商品,QQ 游戏中虚拟装备等虚拟商品的价格。通货膨胀就是指物价普遍、持续的上涨,判断经济中是否出现了通货膨胀最理想的办法就是直接通过一般物价水平的变化来衡量。

  根据剑桥方程式,货币量与商品价格水平的关系式是:

  MV=PQ

  (M是货币流通量,V是货币流通速度,P是商品价格,Q是商品总量)

  假设货币流通速度V是不变的:

  (1)如果虚拟货币不能用于购买实物产品,那么,在实物之中流动的只是M单位的人民币,在商品数量一定的情况下,物价水平P 是不变的。所以在这种情况下,虚拟货币不会带来现实社会的通货膨胀。

  (2)如果虚拟货币在一些实物电子交易网站,如淘宝、卓越、当当等网站上可以购买实物,那么用人民币购买的商品量Q就会减少到Q1(Q1

  为此,文化部、公安部、信息产业部等14个部委于2007年3月2日联合印发了关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(以下简称《通知》),通知规定,“要严格限制网络游戏经营单位发行虚拟货币的总量及单个网络游戏消费者的购买额;严格区分虚拟交易和电子商务的实物交易,网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的网络游戏等虚拟产品和服务;严禁倒卖虚拟货币。”

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